Sokan jelezték, illetve írogatták különböző fórumokon, hogy rangot vesztettek. Ennek nem az az oka, hogy romlott volna bárkinek is a teljesítménye, csupán a Valve alakított a rang határokon. Ezt az egyik fejlesztőjük meg is erősítette.
Ugye azt mindenki tudja, hogy a CS:GO rangok, úgynevezett Elo rendszerben számolódnak. Hogy pontosan hogyan, arról itt olvashattok. Röviden arról van szó, hogy attól függően kapsz pontokat, hogy veled egyszintű, gyengébb vagy erősebb ellenfelek ellen nyertél, vagy veszítettél. A rangokon belül is van pontbeli és skillbeli különbség, ugyanúgy mint ahogy a skinek között sincs két ugyanolyan kevéssé használt skin, hanem azok közt is van kopottabb vagy kevésbé kopott.
Normál esetben ilyen lenne az ideális eloszlás a rangok és a játékosok száma között:
Ami most történt az annyi, hogy eltolódtak ezek a rang határok, közre játszhatott valószínűleg a sok új játékos is, de az szinte biztos, hogy az a pontszám ami eddig a Global Elite maximuma volt, kitolódott magasabbra. Ebből kifolyólag megnőtt a globálban lévők száma illetve az összes rang kicsit eltolódott a magasabbak felé, mármint a játékos számot illetően. A Valve pedig ezt korrigálta úgy, a ponthatárokat átírta, tehát mostantól több elo pontra van szükséged, hogy globál vagy sas vagy bármilyen rangú legyél. Ennek a következménye, hogy akik a határokon voltak visszább eshettek egy egy rangot.
A Valve azt is megemlítette, hogy mostantól ezek a határok automatikusan változni fognak ahogy alakul a játék illetve a maximálisan elérhető pontszám, így megmarad az az arány, hogy a középső szinteken van a játékosok legnagyobb része és nem kell ilyen drasztikusan belenyúlni a rangsorba.
Végeredményben csak a pontjaidért járó rang változott, más nem, de az mindenkinél. Szóval MM-en pont ugyanazok ellen az embereke ellen fogsz játszani mint eddig. Úgyhogy aggodalomra semmi ok lehet folytatni az utat globálba.
Sokan jelezték, illetve írogatták különböző fórumokon, hogy rangot vesztettek. Ennek nem az az oka, hogy romlott volna bárkinek is a teljesítménye, csupán a Valve alakított a rang határokon. Ezt az egyik fejlesztőjük meg is erősítette.
Ugye azt mindenki tudja, hogy a CS:GO rangok, úgynevezett Elo rendszerben számolódnak. Hogy pontosan hogyan, arról itt olvashattok. Röviden arról van szó, hogy attól függően kapsz pontokat, hogy veled egyszintű, gyengébb vagy erősebb ellenfelek ellen nyertél, vagy veszítettél. A rangokon belül is van pontbeli és skillbeli különbség, ugyanúgy mint ahogy a skinek között sincs két ugyanolyan kevéssé használt skin, hanem azok közt is van kopottabb vagy kevésbé kopott.
Normál esetben ilyen lenne az ideális eloszlás a rangok és a játékosok száma között:
Ami most történt az annyi, hogy eltolódtak ezek a rang határok, közre játszhatott valószínűleg a sok új játékos is, de az szinte biztos, hogy az a pontszám ami eddig a Global Elite maximuma volt, kitolódott magasabbra. Ebből kifolyólag megnőtt a globálban lévők száma illetve az összes rang kicsit eltolódott a magasabbak felé, mármint a játékos számot illetően. A Valve pedig ezt korrigálta úgy, a ponthatárokat átírta, tehát mostantól több elo pontra van szükséged, hogy globál vagy sas vagy bármilyen rangú legyél. Ennek a következménye, hogy akik a határokon voltak visszább eshettek egy egy rangot.
A Valve azt is megemlítette, hogy mostantól ezek a határok automatikusan változni fognak ahogy alakul a játék illetve a maximálisan elérhető pontszám, így megmarad az az arány, hogy a középső szinteken van a játékosok legnagyobb része és nem kell ilyen drasztikusan belenyúlni a rangsorba.
Végeredményben csak a pontjaidért járó rang változott, más nem, de az mindenkinél. Szóval MM-en pont ugyanazok ellen az embereke ellen fogsz játszani mint eddig. Úgyhogy aggodalomra semmi ok lehet folytatni az utat globálba.