Van pár dolog amit mindenképp érdemes tudni a szögekről, pozíciókról, fedezékekről amik elsőre talán nem egyértelműek vagy nem intuitívak. Arról már írtam, hogy a hitbox és a player modell nem fedi egymást teljesen, de van akinek az is újdonság lehet, hogy a CS:GOban a karakterek a szemükkel lőnek.
2015.06.21
1
A pénzkezelés a játék egyik kulcsa, ez adja meg a CS-nek azt a különleges mélységet, plusz stratégiai oldalat ami kiemeli a többi játék közül. Aki okosan gazdálkodik az nagyon hasznos része lehet a csapatnak, aki viszont felelőtlenül bánik a pénzzel az könnyen a csapat vesztét is okozhatja.
2015.06.17
5
Az, hogy tudsz e vásárolni az adott körben egy rendes szettet az ott kezdődik, hogy tudsz e golyóálló mellényt (kevlárt) venni. Nem elsősorban azért, mert a kevlár felfogja a sebzés egy részét hanem ami még fontosabb, a kevlár megakadályozza az aimpunch-ot.
2015.06.06
2
Nagyon szerencsés a CS:GO közösség, hogy rengetegféle lehetősége van a játékosoknak a fejlődésre. Régen BOTozhattál, DMezhettél és Publicolhattál vagy gyakorló meccseket játszhattál és ebben merült ki a felkészülés a LAN-okra, versenyekre. Ma már rengeteg más alternatívád is van.
2015.05.29
5
Most, hogy tisztáztuk a hitbox fogalmát, térjünk rá a CS:GO lövéstechnikájára. Első és legfontosabb dolog amit tudni kell: pontos lövéshez egy helyben kell állnunk. Mozgás közben a fegyverek nagy része pontatlanabb mint álló helyzetből. Ráadásul visszarúgásuk is van.
2015.05.23
13
Talán a legfontosabb periféria amit használsz az az egered. Fontos, hogy ez egy megbízható, pontos eszköz legyen. Érdemes időt energiát szánni a megfelelő egér megtalálására. Szerencsére óriási választék van gamer egerekből. Kis keresgélés után mindenki talál majd magának megfelelőt.
2015.05.10
39
A jelenséget, amikor a töltény áthalad valamilyen felületen CS:GO-ban bullet penetrationnak, vagy wallbangnek hívjuk.
2015.05.06
4
Jobb kezes vagyok, akkor cl_righthand 1, ugye? Nem kötelezően. Sokan kérdezitek, hogy milyen viewmodel beállításokkal érdemes játszani, illetve miért van, hogy van aki balkezes modellel játszik. Alapvetően ez is, mint olyan sok minden, preferencia kérdése, azt a belállítást használd amivel a legkényelmesebb neked a játék. Ha nem tudsz dönteni, akkor van itt egy kis érdekesség amit talán érdemes megfogadnod.
2015.04.14
15
A „tagging” szó azt jelenti, hogy lelassul a mozgási sebességed, amikor meglőnek. Ha egy játékost eltalálnak és meg van „taggelve”, a mozgási sebessége csökken, a maximális gyorsulása megváltozik valamennyivel amit rengeteg különböző tényező határoz meg.
2015.03.30
1
Először is, szögezzük le, hogy én nem vagyok egy nagy trader, túl sokat nem is tradeltem és egyelőre még nem is vertek át szerencsére. De hallottam pár átverésről és utánaolvastam a dolgoknak. Amit itt leírok az viszonylag egyértelműnek tűnhet, de kezdőknek akik még nem tradeltek, azoknak jól jöhet.
2015.03.16
5
Amit látsz az nem a valóság. Azt hiszem ezzel nem is nagyon mondtam újat, hiszen egy számítógépes játékról van szó. De arra gondolok itt, hogy amit a játékban látsz az még a játékban sem ott van ahol látod. Részben azért, mert a hitbox és a játékos modell nem fedi egymást, részben pedig azért, mert a te géped és a szerver egy kicsit máshol látja az ellenfeleket és a társakat.
2015.03.09
7
Itt találod az összes matrica típus készítéséhez elengedhetetlen útmutatókat.
2015.03.09
1
«  1 2 3 4  »